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AMMO新玩法黑金给你最爽打击感

发布时间:2021-01-21 02:25:41 阅读: 来源:建筑清水模板厂家

AMMO是动作网游的简称,不同于MMO式传统网游之处在于它融入了A(ACT),而ACT类游戏中较为典型的精品例子就目前而言并不多见,除众所周知的《龙之谷》外,市面上的AMMO游戏极少,如《时空裂痕》等近期受到热议的大作也都不是AMMO类的网游。

《黑金》打出要做“最好的AMMO”游戏旗号,本意就是为了集ACT和MMO的优点,以ACT流畅动作和畅爽打击感来补足MMO动作感不强以及PVP过于平庸等问题,并且在《黑金》超过300平方公里的巨大世界里,玩家也能够享受自由PK的乐趣,而不再局限于开房间式的ACT游戏规则。

中韩交流 学习成功经验

作为游戏蜗牛的主打力作,《黑金》在立项之初就确立了AMMO游戏模式。并且整个游戏世界也是基于这个游戏模式来塑造,玩家只要进入游戏就会发现,它与同类游戏的最大不同之处就是能够让玩家在游戏中获得最大的自由,不论是地面还是天空,以及江河、湖泊等各类水域之中,都能随心所欲的PK和战斗。

研发团队

此外,由于眼下《黑金》的AMMO研发已正式进入最后的攻坚阶段,为了能在游戏测试中给玩家带来更好的操作体验,《黑金》双核运营团队还特别邀请了韩国《龙之谷》研发团队Eyedentity Games到访苏州蜗牛总部,与《黑金》的项目共同交流ACT与AMMO的研发问题。

热烈讨论

在目前《黑金》AMMO大框架不变的前提下,韩国研发团队将会在战斗细节、ACT元素设定和AMMO战斗规则方面贡献力量。《黑金》项目组负责人张御也表示,本次的中韩交流让中方收获巨大,通过交流不但让中方学习了《龙之谷》的成功经验,韩方也对《黑金》的开发提出了有建设性的建议和意见。但最终这款游戏能否获得市场与玩家们的认可,还需要将所有的研发完成之后交由玩家们来检验。

AMMO新玩法 攻坚最强打击感

ACT的核心,就是游戏过程中的打击感反馈、声光特效和力反馈等方面的细节,这在传统站桩式网游中是根本无法体现的。我们都知道,早期的网游在打怪时,玩家操控的角色和怪物作战时所表现出来的都是一种完全机械并且千篇一律的反应过程。而ACT的出现完全颠覆这种游戏方式,在ACT框架下的游戏过程,怪物的AI会更高也更智能,遭到玩家打击后怪物会选择后退逃跑或迂回闪避,并且也会根据玩家的各种招数作出避让或承受等反馈。

绚丽技能

当然,加入ACT元素的《黑金》也将根据自身的MMO特色,进一步的打造《黑金》式的AMMO战斗风格。就目前官方所透露的信息看,近期也将会在职业技能上作出进一步改进,并针对每个职业量身打造专属的技能和ACT战斗系统。就以奇幻阵营的刀锋战士为例,作为一个近身职业,刀锋战士的战斗系统将趋向于近身格斗与冷兵器ACT力反馈。且根据刀锋战士的重甲属性和持双手武器的特性,设计了大量的击飞和击退效果,让战斗更具冲击力。

震撼画面

另外,针对蒸汽阵营的近战职业和远程职业,如神枪手,《黑金》也会有针对性的设计出与众不同的ACT战斗反馈系统,使得每一个职业都有各自独特的华丽战斗表现,让玩家们不再对千篇一律的打斗而感到麻木和无聊。

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